» 网友学堂 » Javascript教程 » javascript实现类似google和msn space的拖拽
javascript实现类似google和msn space的拖拽
作者:ljjk5 发表时间:2007-5-19 00:06 阅读:345次 在百度搜索相关内容

最近在网上看到一些朋友到处找类似于google的个性主页和msn space的拖拽实现,在下正好也找到了一个例子.但是问题比较多.我将其改写并完善,建立了一个通用的函数.具体的函数实现如下:

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">

<title>BlackSoul的拖拽Demo</title>

<!--

____________________________________

│--------Author By BlackSoul---------│

│------------2006.03.30--------------│

│--------BlackSoulylk@gmail.com------│

│------------QQ:9136194--------------│

│------http://blacksoul.cnblogs.cn---│

======================================

-->

<style type="text/CSS">

body

{

margin:0px;

}



#aim /*设置目标层样式*/

{

position:absolute;/*控制层的位置所必须的style*/

width:200px;

height:30px;

border:1px solid #666666;

background-color:#FFCCCC;

}



#sourceLayer, #cloneLayer

{

position:absolute;/*控制层的位置所必须的style*/

width:300px;

height:50px;

border:1px solid #666666;

background-color:#CCCCCC;

cursor:move;

}



.docked

{

display:none;

filter:alpha(opacity=100);

}



.actived

{

display:block;

filter:alpha(opacity=70);

}

</style>

</head>



<body >



<div id="aim">放置范围</div>

<div id="sourceLayer" unselectable="off"><img src="http://blacksoul.gamenews.cn/mail.png" alt="拖拽Demo">拖拽Demo源</div>

<div id="cloneLayer" class="docked" unselectable="off"></div>



<script type="text/javascript" language="javascript">

<!--

/*

====================================

│--------Author By BlackSoul---------│

│------------2006.03.30--------------│

│--------BlackSoulylk@gmail.com------│

│------------QQ:9136194--------------│

│------http://blacksoul.cnblogs.cn---│

====================================

*/

//设置层对象

var aim;

var sourceLayer;

var cloneLayer;



//定义各个层初始位置

var aimX;

var aimY;

var orgnX;

var orgnY;



//拖拽过程中的变量

var draging = false; //是否处于拖拽中

var offsetX = 0; //X方向左右偏移量

var offsetY = 0; //Y方向上下偏移量

var back; //返回动画对象

var thisX ; //当前clone层的X位置

var thisY ; //当前clone层的Y位置

var time ;

var stepX ; //位移速度

var stepY ; //位移速度



//初始化拖拽信息

/*

initAimX 目标x坐标

initAimY 目标y坐标

initOrgnX 拖拽源x坐标

initOrgnY 拖拽源y坐标

*/

//获得层对象



function getLayer(inAim,inSource,inClone)

{

aim = document.getElementById(inAim);

sourceLayer = document.getElementById(inSource);

cloneLayer = document.getElementById(inClone);

}



function initDrag(initAimX,initAimY,initOrgnX,initOrgnY)

{

aimX = initAimX;

aimY = initAimY;

orgnX = initOrgnX;

orgnY = initOrgnY;

//设置各个开始层的位置

aim.style.pixelLeft = aimX;

aim.style.pixelTop = aimY;

sourceLayer.style.pixelLeft = orgnX;

sourceLayer.style.pixelTop = orgnY;

cloneLayer.style.pixelLeft = orgnX;

cloneLayer.style.pixelTop = orgnY;

}



//准备拖拽

function BeforeDrag()

{

if (event.button != 1)

{

return;

}

cloneLayer.innerHTML = sourceLayer.innerHTML; //复制拖拽源内容

offsetX = document.body.scrollLeft + event.clientX - sourceLayer.style.pixelLeft;

offsetY = document.body.scrollTop + event.clientY - sourceLayer.style.pixelTop;

cloneLayer.className = "actived";

draging = true;

}



//拖拽中

function OnDrag()

{

if(!draging)

{

return;

}

//更新位置

event.returnValue = false;

cloneLayer.style.pixelLeft = document.body.scrollLeft + event.clientX - offsetX;

cloneLayer.style.pixelTop = document.body.scrollTop + event.clientY - offsetY;

}



//结束拖拽

function EndDrag()

{

if (event.button != 1)

{

return;

}

draging = false;



if (event.clientX >= aim.style.pixelLeft && event.clientX <= (aim.style.pixelLeft + aim.offsetWidth) &&

event.clientY >= aim.style.pixelTop && event.clientY <= (aim.style.pixelTop + aim.offsetHeight))

{

//拖拽层位于目标中,自动定位到目标位置

sourceLayer.style.pixelLeft = aim.style.pixelLeft;

sourceLayer.style.pixelTop = aim.style.pixelTop;

cloneLayer.className = "docked";

/*

** 这里完成之后可以用xml保存当前位置.

** 下次用户进入的时候

** 就初始化源拖拽层为xml当中的数据了

*/

}

else

{

//拖拽位于目标层外,将拖拽源位置复原

thisX = cloneLayer.style.pixelLeft;

thisY = cloneLayer.style.pixelTop;

offSetX = Math.abs(thisX - orgnX);

offSetY = Math.abs(thisY - orgnY);

time = 500;//设置动画时间

stepX = Math.floor((offSetX/time)*20);

stepY = Math.floor((offSetY/time)*20);

if(stepX == 0)

stepX = 2;

if(stepY == 0)

stepY = 2;



//开始返回动画

moveStart();

}

}





function moveStart()

{

back = setInterval("MoveLayer();",15);

}



//设置返回的动画效果

function MoveLayer()

{

//位于目标左上

if(cloneLayer.style.pixelLeft <= orgnX && cloneLayer.style.pixelTop <= orgnY)

{

cloneLayer.style.pixelLeft += stepX;

cloneLayer.style.pixelTop += stepY;

//如果位移超过目标则设置速度为pix.并向反方向回移.此处实现了弹簧效果.下同

if(cloneLayer.style.pixelLeft > orgnX)

{

stepX = 1;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop > orgnY)

{

stepY = 1;

}

//在X或Y轴上坐标相同则不发生位移

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX)

{

stepX = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

stepY = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX && cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

EndMove();

}

}



//位于目标左下

else if(cloneLayer.style.pixelLeft <= orgnX && cloneLayer.style.pixelTop >= orgnY)

{

cloneLayer.style.pixelLeft += stepX;

cloneLayer.style.pixelTop -= stepY;

if(cloneLayer.style.pixelLeft > orgnX)

{

stepX = 1;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop < orgnY)

{

stepY = 1;

}

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX)

{

stepX = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

stepY = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX && cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

EndMove();

}

}



//位于目标右上

else if(cloneLayer.style.pixelLeft >= orgnX && cloneLayer.style.pixelTop <= orgnY)

{

cloneLayer.style.pixelLeft -= stepX;

cloneLayer.style.pixelTop += stepY;

if(cloneLayer.style.pixelLeft < orgnX)

{

stepX = 1;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop > orgnY)

{

stepY = 1;

}

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX)

{

stepX = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

stepY = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX && cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

EndMove();

}

}



//位于目标右上

else if(cloneLayer.style.pixelLeft >= orgnX && cloneLayer.style.pixelTop >= orgnY)

{

cloneLayer.style.pixelLeft -= stepX;

cloneLayer.style.pixelTop -= stepY;

if(cloneLayer.style.pixelLeft < orgnX)

{

stepX = 1;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop < orgnY)

{

stepY = 1;

}

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX)

{

stepX = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

stepY = 0;

}

if(cloneLayer.style.pixelLeft == orgnX && cloneLayer.style.pixelTop == orgnY)

{

EndMove();

}

}



//到达目标

else

{

EndMove();

}

}



//停止返回动画

function EndMove()

{

sourceLayer.style.pixelLeft = orgnX;

sourceLayer.style.pixelTop = orgnY;

cloneLayer.style.pixelLeft = orgnX;

cloneLayer.style.pixelTop = orgnY;

cloneLayer.className = "docked";

clearInterval(back);

}



//主拖拽函数

function startDraging(inAim,inSource,inClone,initAimX,initAimY,initOrgnX,initOrgnY)

{

getLayer(inAim,inSource,inClone)

initDrag(initAimX,initAimY,initOrgnX,initOrgnY);

sourceLayer.onmousedown = BeforeDrag;

document.onmousemove = OnDrag; //这里如果用cloneLayer,在拖拽中会选中cloneLayer里面内容,进而出现一些bug...

cloneLayer.onmouseup = EndDrag;

}



//调用

startDraging("aim","sourceLayer","cloneLayer",300,200,20,20);

//-->

</script>

</body>

</html>

需要注意的是:
一.html里面对于div的定义需要有三个. 三个层都必须定义style的position为absolute,以便控制位置
1.目标层(aim),主要作用是定义拖拽生效的位置.
2.拖拽源(sourceLayer).注意设置属性unselectable = "off"(这里比较奇怪,设置成on范围会在拖拽过程中选中层内容)
3.用于复制的层(cloneLayer).
二.函数的调用
startDraging参数解释:
initAim 目标层名称 initSource 拖拽源名称 initClone 用于复制的层的名称
initAimX 目标层x轴坐标 initAimY 目标层y轴坐标 initOrgnX 拖拽源x坐标 initOrgnY 拖拽源Y轴坐标

仅IE里面测试通过.代码里面添加了注释.可以在拖拽源到达目标之后添加写xml的操作.进而记录用户自定义页面排版的数据.对于返回动画的算法还不是很满意.希望各位多多提些建议.以便完善.小弟当前致力于开发一套基于asp.net2.0的ajax控件.希望多多交流.

ps:偶的博客园的第一篇文章.望多多支持.

#Advertisement