本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息
在本教程中主要教大家实现两个功能
1.使物体平滑的面实现凹凸感觉
如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude bevel操作
2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面
刺的部分运用的离散scatter

1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

#1
ljjk5 发表评论于:2007-6-22 09:44
3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令

4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级
在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2

5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5

6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步 切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起
