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X3D实战基础讲座之七
作者:ljjk5 发表时间:2008-1-2 10:42 阅读:101次 在百度搜索相关内容

 第七讲 光源处理  在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotLight)来处理造型物体的光照明亮程度。
  本讲就来介绍这三个节点的属性及其使用方法。
  一、 点光源节点(PointLight)
  PointLight 是一个点光源,它向所有的方向发射光线。光线照亮所有的几何对象,也不会被几何形体遮挡而形成阴影。其主要属性如下表所示:
属性含义默认值使用说明
on 光源是否开关True为True时打开光源,为False时关闭光源
color光的颜色1 1 1 指定光的颜色,它会影响对象的实际颜色显示效果
location光源所在的位置0 0 0 光源的位置影响光的强弱
intensity 灯光的亮度1 取值范围为0~1
ambientIntensity对环境光影响程度0 取值范围为0~1,它的值越大,对环境光影响也越大
radius 光源影响半径100 以光源为中心的灯光效果的最大半径
attenuation光线衰减参数1 0 0由三个值构成:第1个值控制光源在照明球体中亮度的一致程度,第2个值控制随着距离的增加,光线的线性衰减程度,最后1个值是控制随着距离的增加,光线的线性平方衰减程度。
  简单的示例代码如下:
  
  说明:我们先在点光源位置处构造一个与光源颜色相同的小球,然后在(3,0,0)处构造一个圆柱体。结果如下图所示,注意圆柱体的颜色。
  
  若在光源和圆柱体之间在加一个相同圆柱体,试比较这两上圆柱体的效果。代码如下:
  
  结果如下图所示:
  
     二、聚光性光源节点(SpotLight)
  SpotLight 是一个聚光性光源节点。它只照亮指定圆锥范围内的几何体。它的主要属性如下:
  
  其中大部分属性与PointLight节点含义相同,所不同的有:
  direction --灯光方向,默认值为[0 0 -1]
  intensity -- 灯光亮度,默认值为1,取值范围为0~1
  beamWidth -- 内部立体角(弧度) ,默认值为1.570796(180度),如果beamWidth > cutOffAngle, beamWidth 会重新设为和 cutOffAngle相等。
  cutOffAngle --外部立体角(弧度),默认值为0.785398(90度)。
  上述参数含义和关系可以用下图来表示:
  
  示例代码如下:
  
  结果如下图所示:
  
  三、 平行光源节点(DirectionalLight)
  DirectionalLight 创建了一个平行光线来来照亮几何体。由于光线从无限远处平行照射,所以不需要考虑光源的位置。DirectionalLight 节点的光不随距离变化而衰减,其主要属性如下表所示:
属性含义默认值使用说明
on 光源是否开关True 为True时打开光源,为False时关闭光源
color 光的颜色1 1 1 指定光的颜色,它会影响对象的实际颜色显示效果
intensity灯光的亮度1 取值范围为0~1
ambientIntensity 对环境光影响程度0 取值范围为0~1,它的值越大,对环境光影响也越大
  示例如下:
  
  结果如下图所示:
  
  至此,我们对X3D场景的光源有了一定的了解,在下一讲中,我们将讨论纹理映射。

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