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Max粒子系统实现群蝶飞舞
作者:
lonjew
发表时间:2008-4-17 08:46 阅读:51次
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以往我们都是创建单个的角色,比如制作一个战士的模型然后赋予材质,调节动画等等。这次和大家一起制作一个群体动画效果,实现蝴蝶飞舞的场景(如图01所示),主要借助max中的粒子系统,具体的制作流程是这样的:首先找到一张蝴蝶的素材图片(如图02所示)作为贴图(大家直接用也可以),并在photoshop中加工一张透明贴图出来(如图03所示);然后在max中制作简单的蝴蝶模型,当然是面数越少越好,赋予材质并制作振动翅膀的循环动画;最后使用super spray粒子系统制作出群蝶飞舞的效果。
在ps中对贴图的处理比较简单,大家可以找一些自己喜欢的蝴蝶图片,依照图02和03的样子就处理好就行,这里不再赘述了。
蝴蝶模型和材质的制作
开始进行蝴蝶模型和材质的制作。启动max,创建一个box,然后通过对面的extrude和缩放得到如图04所示的模型效果,也就是蝴蝶的身体部分。将其塌陷为可编辑多边形editpoly,进入面层级,选中所有的面在polygon properties卷展栏中为其指定一个光滑组,这样蝴蝶的身体部分看起来就很光滑了,然后退出面层级,并为其指定一个uvw mapping修改,选择plane(平面贴图坐标)设置好合适的轴向,打开材质编辑器,选择一个材质球赋予身体模型,单击材质中diffuse通道后面的小按钮,在弹出的窗口中选择bitmap,为其指定图02所示图片,并在如图05所示的卷展栏中勾选apply项,单击view image按钮,在弹出的窗口中将范围设置为如图06所示,这样我们对蝴蝶身体部分的贴图就完成了。
蝴蝶还有两个触须,这个制作比较简单,建两个平面就行了,调节成如图07所示的形状,为它指定一个黑色的材质,注意不要忘了勾选2-sided(如图08所示),现在我们已经得到了蝴蝶身体和触须的效果(如图09所示)。
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