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3D MAX打造顶级狙击枪AWP
作者:lonjew 发表时间:2008-4-17 08:53 阅读:66次 在百度搜索相关内容

我们常在一些射击游戏中,看到各种各样的枪支和弹药,下面我们就用3DMAX来制作一款步枪,以及子弹。
  先看一下效果:



制作工具:3DMAX7.0中文版
  制作过程:
  1、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”按钮,在前视图中绘制一条闭合的样条曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“可编辑样条线”,然后选择“顶点”层级,使用移动工具参照图01对节点进行移动编辑操作。


2、选择曲线,在曲线创建面板中单击“开始新图形”按钮后面的方框,取消复选框的选择状态,仍旧在前视图中按图02绘制一条闭合的曲线,使用移动工具进行编辑调整。



图02
  3、选择所有的节点如图03所示,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”命令,将选择的节点进行光滑方式的处理。
  4、选择曲线,进入修改命令面板,展开“修改器列表”下拉列表框,选择“倒角”选项,设置倒角参数,级别1高度为1,轮廓为0.6,级别2高度为6,级别3高度为1,轮廓为-0.6,其余默认,为模型加入倒角。
  5、激活左视图,进入“创建”“几何体”命令面板,在“标准几何体”选项中单击“管状体”按钮,在左视图中创建半径1为4,半径2为3,高度为350,高度分段为5,边数为50的管状体,并使用移动工具移动管状物体到图04所示的位置。



图03



图04 6、创建一个管状物,按住“Shift”键,在复制一个,并将其位置移动到如图05所示的位置。
  7、进入“创建”“图形”命令面板,单击“线”按钮,在前视图中创建一条曲线,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“可编辑样条线”,然后选择“顶点”层级,在“顶点”层级中使用移动工具按图06进行编辑。



图05



图06
  8、进入修改命令面板,展开“修改器列表”下拉列表框,选择“车削”选项。单击参数中的“最小”按钮,勾选“翻转法线”复选框,反转模型的法线方向,使其法线方向正确。将“分段”的参数设置为50,使模型圆滑,如图07所示。
  9、在透视图中选中模型,选择旋转工具,右击“旋转”按钮,弹出“旋转变换输入”对话框,在“偏移:屏幕”选项组中将Y轴的参数设置为90。使用移动工具将模型移动到如图08所示的位置。



图07



图08


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