» 网友学堂 » 3DS_Max教程 » 3dmax高级渲染器实例教程 -> 查看 2008年04月17日 更新
3dmax高级渲染器实例教程
作者:lonjew 发表时间:2008-4-17 08:55 阅读:70次 在百度搜索相关内容

下面将详细地介绍3dmax自带的光追踪渲染器,它是一款类似于Finalrender、Brazil的GI(GI即Global Illumination全局光照的简称)渲染器。

  光追踪渲染器

  光追踪器是一种全局光照系统,它使用一种光线跟踪技术在场景中取样点并计算光的反射,实现更加真实的光照。尽管它在物理上不是很精确,其结果与真实情况非常接近。只需很少的设置和调节就可以得到令人满意的结果。

  光追踪器的功能是基于采样点的。在图像中按有规则的间距采样,并在物体的边缘和高对比度区域进行采样。对每一个采样点都有一定数量的随机光线投射出来对环境进行检测,得到的平均被加到采样点上。为了更好地了解光追踪器,现在我们以一个简单的例子来介绍光追踪器的界面和具体的操作。

  1. 打开3dmax,单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Standard Primitives(标准多边形)∣Plane(平面)按钮。在Top视图中建立一个平面物体,并在修改面板中设置平面的长宽网格数为1。如图01所示。




  2. 单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Extended Primitives(扩展多边形)∣Torus Knot(环面纽结)按钮,在Top视图中建立一个环面纽结,并设置其参数。如图02所示。





#Advertisement