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3DS MAX图文教程粒子系统篇——水流效果
作者:lonjew 发表时间:2008-4-18 08:23 阅读:40次 在百度搜索相关内容

水流效果

  ● PArray粒子系统
  ● Mesh Select修改器
  ● Gravity空间弯曲
  ● Deflector空间弯曲


  1、最终效果和制作步骤

  制作水流使用的方法和制作烟雾类似,不过我们将使用PArray粒子系统而不是Super Spray粒子系统,因为Super Spray只能从一个点上向外发射粒子而PArray可以从物体的面上发射粒子。








  2、建立并设置粒子系统

  1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体)面板,选择子类型为Particle System(粒子系统),单击PArray按钮并在场景中拖动建立粒子系统,将其命名为“水流_PArray”。这时播放动画不会看到有粒子发射,因为PArray需要一个物体作为其发射源。






  2)选中上一步建立的粒子系统“水流_PArray”,进入Modify(修改)面板,单击Pick Object按钮,选择喷射水流的物体(Aqueduct)。这时如果播放动画,可以看到粒子从物体的各个表面上向四面八方发射出来,PArray粒子系统和几何体邦定之后的默认效果就是这样。显然这与我们需要的效果仍然有差距,那么如何让粒子只从一个面上发射出来呢?这是我们需要使用Mesh Select修改器。







  3)为水管添加一个Mesh Select修改器,激活Polygon子物体,选择水管出水口的面,我们就需要粒子从这个面上发射出来。完成之后,退出Mesh Select修改器(直接单击修改器的名称即可)。

  4)重新选择粒子系统“水流_PArray”,在其修改面板的Particle Formation(粒子形成)中选中Use Selected SubObjects(使用选定的子物体)复选框,这个选项可以让粒子系统“水流_PArray”以水管上选中的那个面作为粒子发射的面。








  PArray粒子系统简介

  PArray是Particle Array的缩写,这种粒子系统主要用来制作以下两种粒子效果。

  1、粒子从物体表面发射出来的效果,在制作水流效果的例子中我们就使用了PArray粒子系统的这种特性。具体来说,PArray可以制作粒子从物体的不同子物体上发射出来的效果,包括边、顶点和面。

  2、用来制作比较复杂的物体爆炸效果,后面将会详细介绍。

  PArray粒子系统的制作流程

  1、建立一个几何体作为PArray粒子系统的发射器。

  2、创建PArray粒子系统。

  3、在PArray物体的Basic Parameters(基本参数)中使用Pick Object(选择物体)工具选取第一步中建立的物体,从而建立PArray粒子系统和几何体之间的联系。

  4、调整PArray参数。





  Mesh Select修改器

  Mesh Select修改器的作用是将一个物体的某个子物体选择集传递给上一层的修改器或者提供给其他操作使用。它就如同一个筛子,使更高一层的修改器或者相关操作只能对物体上的某一些子物体(点、边、面等)产生作用。

  Mesh Select修改器的一般使用流程是:

  1、添加Mesh Select修改器

  2、激活修改器的某一个子物体级别

  3、在这个子物体级别内部进行选择

  4、退出Mesh Select修改器,虽然退出了Mesh Select,但是在第三步中建立的选择仍然是有效的。

  5、为物体添加其他修改器或者执行其他操作,比如在这个例子中,我们就需要调整和这个几何体邦定的粒子系统的相关参数。

  5)现在设置粒子系统“水流_PArray”的其它参数。

  在Particle Quantity(粒子数量)中选择Use Rate(使用发射率,如果不熟悉这个参数,请参阅本系列教程的前面章节)并设置其值为50。

  在Particle Motion(粒子运动)中设置Divergence(散布角)为20度左右,这个参数控制粒子的散步范围,过大或者过小都会使水流失真。

  在Particle Timing中设置Emit Start和Emit Stop分别为0和100,也就是和动画等长。另外Life也应当设置为100,也就是说粒子产生之后不会自己消失,这和上一节介绍的烟雾效果的设置是不同的。因为烟雾会自己消散,而水流则不会。

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