香蕉篇
· 重置 3DS MAX 。
· 在 "Front" 视图中点击鼠标以激活它。
· 点击 Create - Shapes - NGon 按钮,在视图中拖动鼠标创建一个六边形。
· 点击 Create - Shapes - Line 按钮,在视图中创建一个线条,它应该具有三到四个节点。
· 点击 Modify 面板中的 Edit Spline 按钮,然后将 "Sub-Object" 钮按下,在右侧的列表中选择 Vertex 。
· 选中线条的所有节点,在任何一个节点上右键点击鼠标,选择 Bezier 项。
· 调整各个节点的位置使线条看起来成一条弧线。
· 再次点击 "Sub-Object" 按钮,使它恢复为“非激活”状态。
· 打开面板: Create - Geometry ,在下拉列表中选择 Loft Object 。
· 选择场景中弧形线条,点击右侧面板中 "Loft" 按钮,按下 "Get Shape" 后点击场景中的六边形。
· 回到 Modify 面板,展开 "Surface Parameters" 卷展栏,选中 "Apply Mapping" 复选框。
· 展开 Modify 面板底部的 "Deformations" 卷展栏,点击 Scale 按钮,一个新的窗口弹出来了。
· 选择新窗口中的 "Insert Corner Point" 工具,在线条上创建几个新的节点。
· 选中所有节点,右键单击其中的任何一个,在弹出的菜单中选择 "Bezier-Smooth" 项。
· 移动线条上的节点及节点的控制点,使它看起来像这样:
调整的过程中,你可以随时观察到 Perspective 视图中物体的变化。
就这样,一支香蕉基本成型了--下面为它制作材质。
· 点击主工具栏中的

按钮打开材质编辑器。
· 选择材质编辑器中任何一个样本球,用 "Assign Material to Selection" 工具将材质赋与场景中的香蕉物体。
· 点击 "Diffuse" 颜色参数右侧的小方块,在弹出的贴图列表中选择 "Gradient" 类型的贴图。
· 按下 "Show Map in Viewport" 按钮--这样我们就能在制作过程中将贴图显示在场景中的物体上。
· Gradient 贴图中有三种颜色可以设置,对应于三个色块,你可以点击第二个色块 (Color #2) ,然后将它的颜色置为黄色--香蕉的颜色。
· 然后将第三个色块 (Color #3) 置为黑色,置 "Color 2 Position" 参数为 0.3 。
· 打开 "Utilities" 面板并选择 "Color Clipboard" ,将你先前设置的黄色拖放到 color clipboard 中,在弹出的确认框中选择 Copy 。
· 点击第一种颜色 (Color #1) 右侧的方形小按钮,在弹出的列表中再次选择 "Gradient" 。
· 将 Color Clipboard 中我们事先保存的黄色色块拖放到新的 Gradient 贴图的第二 (Color #2) 、第三 (Color #3) 色块上。
· 将第二种 (Color #2) 颜色(这个时候为黄色)的绿色分量稍微调大一点,让它成为一种“青黄色”。
· 将第一种 (Color #1) 颜色置为棕色,然后将 "Color 2 Position" 改为 0.95 。
· 点击菜单 "Rendering - Environment..." ,在弹出的窗口中置 "Background Color" 为蓝色,渲染场景,是不是很像一支香蕉呢?
如果你觉得这个时候的香蕉过于棱角分明,试着将原来六边形的 "Corner Radius" 值置为一个大于 0 的值--下面是改进后的香蕉。