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用3DSMAX做绚丽的广告图片
作者:lonjew 发表时间:2008-4-18 08:33 阅读:57次 在百度搜索相关内容

  衬着科幻味道的背景,半空中一汪圆圆碧波中波导手机缓缓旋转出来,散发出绚丽的光芒!歌星李玟的玉手此时也“禁不住诱惑”伸向“爱机”,从而打开了一个时尚新世界。
  衬着科幻味道的背景,半空中一汪圆圆碧波中波导手机缓缓旋转出来,散发出绚丽的光芒!歌星李玟的玉手此时也“禁不住诱惑”伸向“爱机”,从而打开了一个时尚新世界(如图)。 

  下面我们就来看看这个片段的CG是如何制作的吧。



水波弯弯的制作

一、水波模型建立与材质

  步骤1 在3DSMAX中,使用建立命令面板中的cylinder(如图1)建立一个标准圆柱体,使用“TRansform Type-in”对话框给其准确定位。给这个圆柱体起名为“水波弯弯”!



  步骤2 给“水波弯弯”添加一个“Noise Modifier(噪波修改器)”,操作位置:软件右侧变动命令面板中的 Noise。调节其中的参数直到画面中出现接近水纹褶皱的程度。
  步骤3创建水纹材质。打开材质编辑器激活一个样本球,将材质类型设为Standard。在材质样本窗中点击Background,在打开的窗口中设置Basic参数:Ambient:(R=45,G=55,B=65)Opacity=30 ;将Bump样本窗的Amount设为30。单击Bump样本窗将Map Type设为Noise。
  步骤4 打开Animate,在“Frame 0 ”处将“W Offset”设为0,将“Time Slider”移动到“Frame 300”处,将“W Offset”设为-7.5。关闭Animate。
  步骤5 将Refraction样本窗的Amount设为40。单击Refraction样本窗将“Map Type”设为“Thin Wall Refaction”。最后这个材质取名为“水纹材质”!并赋予我们前面制作的物体“水波弯弯”。

二、创建气泡

  为增加动态水面的真实度,使用Super Spray超级粒子系统(如图2),创建一些气泡。为了更加的逼真,气泡的材质一定要多下点功夫!



  步骤1 在材质编辑器中选择一个样本球,并将材质Type设为Standard。将Sample Type设为cube。
  步骤2 如下设置Basic参数:
  Shading:Phong
  Face Map:On
  Ambient:(R=97,G=46,B=26)
  Diffuse:(R=227,G=218,B=215)
  Specular:(R=252,G=253,B=254)
  Filter:(R=255,C=255,B=255)
  Shininess:0
  Shin Strength:0
  步骤3 将Opacity样本窗的Amount设为100。鼠标单击Opacity样本窗并将MapType设为Bitmap。给材质命名为“水泡材质”。将此材质赋予SuperSpray01粒子系统。按照上文的方法建立更多些泡泡。

三、使用空间扭曲功能模块制造水纹波动的效果

  点击建立命令面板/Space Warps(空间扭曲)/Forces/ Displace (如图3)在场景中建立12个位移空间扭曲!并全部将作用加入到“水波弯弯”物体上。




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