或许“禁闭中的地狱火”这个名字让你觉得莫名其妙--如果恰恰是这个异怪的名字吸引你打开了这部教程,我将非常之荣幸。
其实我们在这里要实现的是这样一个场景--一大堆狂乱的火花在一个半透明的球体内跳动,碰到球壁的火花被弹了回来,动感十足--实现这样效果的关键是如何把火花(一个粒子系统)约束在一个物体内部。
2
" 建议重新启动 3DS MAX 或者选择菜单命令 File - Reset 重置场景。
在 Top 视图中选择 Create / Geosphere 在场景中创建一个 Geosphere ,将它的 Segments 值改为 8 。
为 Geosphere 制作材质--你可以使用任意一种颜色,但请注意这样几个参数:
Shininess:62
Shin Str: 92
Self Illumination: 0
Opacity: 29
完成后将材质赋与场景中的 Geosphere 物体。
制作狂乱的火花,我们使用的是一个 Super Spray 粒子系统--请点击 Create / Prticle Systems ,然后按下 Super Spray ,在 Top 视图中拖动鼠标以创建粒子系统,请注意把 Super Spray 放到 Geosphere 里面:
" 选中场景中的 Super Spray 物体,打开 Modify 面板以修改粒子系统的参数:
展开 Particle Generation 栏,这里列出了几个需要做些改动的参数:
"
"
"
这个时候播放动画,你会非常失望--我们的火花正在喷射,然而它不是“狂乱”的,而且它完全忽视了 Geosphere 的存在-- Geosphere 被火花穿透了。
我们将逐一解决刚刚发现的这两个问题。
选中 Super Spray 物体,打开 Motion 面板,在 Assign Controller 中选中 Rotation 项:
" 按下