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3D打造小镇街灯
作者:lonjew 发表时间:2008-4-19 10:06 阅读:50次 在百度搜索相关内容

先看下效果图



在这个教程中,我们将会学到两点:
1.体积灯的创建(其实很简单)
2.做3D要有耐心,能静下心做下去.
此做品分为个部分
1.路灯 :灯杆(线条LATHE)
支架(线条EXTRUDE)
底座(cylinder)
灯罩(线条lathe)
罩窗构架(立方体lattice)
2.灯光: 两个亮度不同的omni
3.街道: 立方体交错方向复制
4.墙体: 立方体交错方向复制
5.阶梯: 两个线条extrude/布尔运算
6.护栏杆: 线条lathe
此做品重点在于路灯.建议只把路灯做出就可以了.
如果你的机器配置够高,并且有耐心做,就好好的做下去
我用的X700显卡,到最后好像进入了P3时代了,呵呵

1.在前视图中创建一条线段
由于一张图无法详细显示,我将分图显示





附件 2:

Snap2.gif (2005-12-8 03:24 AM, 7.45 K)




附件 3:

Snap3.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.25 K)




附件 4:

Snap4.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.58 K)








附件 6:

Snap6.gif (2005-12-8 03:24 AM, 8.31 K)




附件 7:

Snap7.gif (2005-12-8 03:24 AM, 7.83 K)




附件 8:

Snap8.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.57 K)




2.选择所创建的曲线,在修改控制面板中,选择Lathe(旋转)




效果如下图所示





4.创建一Cylinder(柱体)参数如图所示





5.在前视图中创建一闭合曲线,进入点层级修改各个点的位置





6.选择刚创建的曲线,进入修改面板,点击进入spline层级.




7.点击outline.如下图所示
选择曲线,进行拖拉,单条曲线将会变成双条.


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