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3ds插件
作者:lonjew 发表时间:2008-4-20 13:51 阅读:59次 在百度搜索相关内容

先说明一下这个教程的目的,我们不是要大家照这一步步来做,而是希望大家能灵活的运用MAX的各项功能
近期,我们也将做一些教程,包括初级,中级和高级的建模灯光渲染等技巧.以示例讲解MAX的各种运用和操作技巧.
最后我们通过一部完整的小短片的完全制作过程来结束教程.感谢大家的支持.
1、先画一条曲线和一个小球.(当然别的也可以).然后给小球约束到曲线动画









2、在渲染效果中添加KY-TRAIL流光效果.然后拾取小球.加个灯渲一下吧









3、设置一下参数,效果如图









4、通过一些简单的设置就能出很好的效果.而且这个插件2.0版是支持动力学的.这样,我们就可以通过材质,动画等达到自己所需的效果






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