教程重点简述:通过渐变选项的调整实现动画效果.
教程开始之前,首先请看如下所示动画效果:
如何才能产生这种类似电视雪花效果的动画呢?通过滤镜、插件?不用,FW4里面已经为我们准备好了这种效果,请看后面的详细步骤:
在开始本节的学习前,请大家首先参阅一下先前的文章“模拟条形码的制作”,因为我们后面的操作是对上一节操作的继续,相关的内容这里就不再赘述了。
第一步、首先我们先和“模拟条形码的制作”一文简单的接一下头,在“模拟-”一文中,通过调整矩形的颜色调节手柄,已经出现了如图01所示的条形码效果:

图 01 条形码效果
第二步、选定矩形对象,此刻矩形的调节手柄会显示出来,我们可以发现,起始端点的圆形调节手柄和结束端点的正方形调节手柄位于同一条直线上,好了,现在仍然选定正方形的调节手柄,向起始端点的圆形手柄拖动,这样两个端点的距离会越来越小,同样的矩形的填充效果也会随着你的鼠标的推动而不断的发生变化,两个端点的距离位置关系请参考图02所示:

图 02 调节手柄的位置
第三步、选定圆形调节端点(请注意:要选定它),向下部移动,随着调节手柄的位置发生变化,矩形的填充区域也同样发生着变化,不断移动它,直到拖动到如图03所示位置为止:

图 03 移动调节手柄位置
第四步、很明显,我们所做的这些努力已经得到回报了,那就是电视机的那种雪花效果已经出现了!还带有一条白色扫描线呢!:)
好了,接下来就开始电视雪花效果的动画制作。选取工具箱的文本工具,在弹出的文本编辑框内输入相关文字,这里输入的是“风云”二字,颜色可以使用自己喜欢的颜色,这里就不多讲了,文字编辑好后,调整它到合适的位置,如图04所示:

图 04 加入文本对象
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