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3DSMAX中的多重/混合材质
作者:lonjew 发表时间:2008-4-21 10:48 阅读:40次 在百度搜索相关内容

  我们用一个实例介绍3DSMAX中的多重材质(multi/sub-object)和混合材质(blend)……
  3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混合材质有着无法替代的作用。下面用一个果酱瓶包装的制作来看看多重材质和混合材质的表现。
  一、用loft工具完成果酱瓶的建模。用同样的办法完成瓶盖的建模

  在果酱瓶中另建一圆柱体作为果酱。(如图1、2)






  二、用多重材质(multi/sub-object)制作瓶体及标签材质

  多重材质可在同一物体的不同位置体现形状比较规则的不同材质。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,单击type右边的按钮,在弹出的material/map browser对话框中选择多重材质子材质(multi/sub-object).设置set number为2。一号材质载入瓶体标签贴图b1;



  二号材质制作玻璃透明材质,(如图3)



  点选材质二,设置好透明度,进入map选项,选用反射折射材质,选用光线跟踪,设置参数(如图4)。



  对瓶体施以edit mesh调整器,进入face子物体,只选中瓶体要贴标签的面积,设置材质通道为1,整个瓶体设置材质通道为2。(如图11)






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