自 然 界 大 部 分 生 物 都 是 左 右 对 称 的 , 在 3D 立 体 模 型 制 作 上 , 大 可 以 利 用 对 称 ( Symmetry ) 功 能 将 预 先 制 作 的 单 一 边 模 组 , 重 复 制 作 至 左 右 对 调 , 加 快 工 作 效 率 。 (1) 老 朋 友 嘛 , 当 然 知 道 B&B 喜 欢 用 最 简 单 的 球 体 作 3D 模 组 制 作 的 起 步 点 。 今 次 球 体 会 当 作 蟹 身 的 原 型 。

(2) 一 步 一 步 的 慢 慢 将 蟹 身 左 右 两 旁 拉 出 蟹 脚 的 原 始 位 , 即 是 蟹 脚 的 首 节 。

(3) 然 后 再 慢 慢 修 辑 有 关 蟹 脚 位 的 细 节 。

(4) 将 球 体 ( 即 蟹 身 ) 压 扁 , 这 才 开 始 有 点 像 样 吧 !

(5) 跟 著 , 便 是 蟹 身 底 部 的 小 肚 子 。 其 实 简 单 不 过 : 先 要 将 一 个 小 球 体 照 样 压 扁 , 不 过 要 留 意 其 厚 度 , 大 约 是 蟹 身 的 三 分 之 二 便 可 以 了 。

(6) 然 后 结 合 在 蟹 身 底 部 就 OK 。

(7) 要 想 小 肚 子 与 蟹 身 两 者 结 合 后 有 圆 滑 外 貌 , 必 须 留 意 刚 才 蟹 脚 首 节 的 拉 位 部 分 , 不 可 以 过 分 拉 长 。

(8) 蟹 脚 的 第 二 节 部 分 , 可 以 利 用 自 旋 ( Lathe/Revolution ) 来 帮 助 。 先 利 用 曲 线 勾 出 蟹 脚 的 外 形 。

(9) 再 利 用 自 旋 功 能 作 了 60 ° 自 我 旋 转 的 模 型 制 作 , 简 单 的 一 节 蟹 脚 就 是 如 此 做 成 。