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» FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
作者:
lonjew
发表时间:2008-4-22 09:21 阅读:79次
在百度搜索相关内容
我们先看下这个效果图。
制作方法其实很简单,
新建画布,画个矩形。
当然你爱什么形状都是可以的啦!
再来设置填充渐变,
本例用的分别是:
#999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。
接着是重头戏了,
调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000,
使用HSB噪点滤镜进行如下设置,
预览中就可以看到效果了。
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