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FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
作者:lonjew 发表时间:2008-4-22 09:22 阅读:125次 在百度搜索相关内容

第一层,模拟纹理:
Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。



原位克隆(Ctrl Shift D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,
内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。
将层透明度改为80%,完成效果。



最后附上源文件,
两种方法实现的效果都在里面了。


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