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3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染
作者:lonjew 发表时间:2008-4-23 08:54 阅读:109次 在百度搜索相关内容

先看效果 :







模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。
开始:




导入三视图,TOP视图下手




做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的








现在就该挑战一下自己的耐心了




加个圆滑,上下左右看看




鼠标睦锩媸强盏模乙簿屯蹈隼粒痈鯯hell掩人耳目一下




渲一下,看看效果........





接着该做滚轮了,用个ChamferCyl 很快就出来了,如果调节细节,比如滚轮的凹槽什么之类的,需要转成多边形一下下




滚轮旁边是一个为了防止进灰而设计的“护槽”,“护槽”?姑且这么叫吧,它是怎么做的呢?大家看看命令就一目了然了





模型建到这里,就基本上全完了,打个FR的灯,大家注意灯的位置




这是鼠标外壳的材质参数






还有.......



然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质




还有..........
















地板还没有加材质






材质搞定了,灯光.....加一个HDRI





关联到环境里。然后回到这里,在渲染里要再调调哦





还有........




THE END