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3d max台灯教程
作者:lonjew 发表时间:2008-4-23 08:56 阅读:149次 在百度搜索相关内容

最终效果图:






先创建一个管状体






注意管状体的分段参数.





塌陷为网格物体







选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点
这就是灯罩.





连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放.





我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑.






下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径.







灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对不要急 慢慢来.





选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑.
这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.
这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.




















灯于支撑物的位置部对.






继续旋转.





然后在各个视图移动到正确位置.





创建原型物体.






中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.






灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.