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用Photoshop画一颗松树
作者:lonjew 发表时间:2008-4-25 08:37 阅读:274次 在百度搜索相关内容

【主要技巧】自定义画笔 背后绘画模式 正片叠底绘图模式

  




  1.自定义画笔

  松树的针叶是重复最多的元素,我选择在AI下制作如图所示的树叶,一个针叶经过多次复制与调整后,就形成了一簇。

  


  

  2.调到PS下自定义画笔,主要的参数调整及其依据:  

  保证树叶参差错落有致调整:

    Brush Tip Shape > Spacing

    Shape Dynamics > Angle Gitter

    Scattering > Scatter、Count等

    不拘一格,有效果就行。  

  




  3.画出近景

  采用Multiply模式绘出近景层次的树叶。

    建议:注意虚实结合,适当留空。

  依据:符合树叶的生长特点与视觉感受,符合国画的画质特点。

  


  

  4.画出树干

  选择另一种画笔,调节Diameter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出中景层次的树干。

    建议:为了表现树干的质感,可采用多种类型、多种灰度的画笔采用Multiply模式反复渲染。

    依据:国画通常用枯笔来描绘树干,Behind模式体现层次关系。

  




  5.画出远景

  选择刚才自定义的画笔 ,调节Diameter、Size Jitter、Angle Jitter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出远景层次的树叶。

    建议:远景层次要虚化。

    依据:国画用明暗层次的变化以拉大景深

  




  6.着色

  选择另一种画笔及其颜色

    调节Diameter等参数到适宜程度,采用Multiply模式给树干上色。

    建议:用淡彩。

    依据:国画用墨的浓淡而少用色彩的饱合度与灰度来表现明暗层次。  

  




    国画的风格不拘一格,画法也不尽相同,此例仅供参考。

[ 本帖最后由 lonjew 于 2008-4-25 08:52 编辑 ]

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