第三部分:Distort变形 1.Free Distort 执行Filter-> Distort->Free Distort,弹出对话框,如图17。有一矩形框代表对象,可以自由拖动其上的控制点,以进行整体自由变形。变形时可预览,若不满意,单击Reset重新操作。
2.Punk &;amp; Bloat 选择要应用的对象,执行Filter-> Distort-> Punk &;amp; Bloat打开对话框进行设置。在文本框中输入数值,正值为Bloat变形,负值为Punk变形,数值范围为-200--200%。也可左右拖动滑块进行调整。变形的效果如图18。 可知绝对数值越大,变形越剧烈。

也可执行Effect->Distort &;amp;Transform-> Punk &;amp; Bloat可得到同样变形效果。
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3.Roughen 制作粗糙的变形效果。
执行Filter-> Distort-> Roughen进行设置。
Size:输入数值或拖动滑块以改变粗糙程度。一般范围是0-100pt。
Relative/Absolute:以相对对象大小百分比或按实际测量单位来指定变形程度。
Detail:输入数值或拖动滑块以指定每Inch上节点数量。
Smooth/Corner:在变形时使对象的边界圆滑或尖锐。
如图19为Size用较小数值,且选择了Smooth的实例效果,可见对象边缘变得粗糙多了。
4. Scribble &;amp; Tweak 可让节点偏移原来位置,实现如图的涂抹扭曲变形效果。
执行Filter-> Distort-> Scribble &;amp; Tweak单击对话框进行设置。
Horizontal/Vertical:输入0-100%的数值或者拖动滑块进行设置水平/垂直方向上的变形程度。
Anchor Points:表示变形时可以移动节点。如果不选此项则节点是固定的。
In Control Points:能够移动控制节点,向路径内部移动。
Out Control Points:能够移动控制节点,向路径外部移动。
如图20为Scribble &;amp; Tweak变形效果。
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5.Twist 用旋转扭曲的方式进行变形。
设置比较简单:执行Filter-> Distort-> Twist,在对话框中输入扭转角度,为正值时顺时针旋转,为负值时逆时针旋转,角度范围为-360-360度。如图21为旋转扭曲后的结果。
用和旋转工具同一工具组的Twist工具也可进行基本相同的扭转变形操作,此操作直接改变对象本身的外观结构。
6. Zigzag 制作将对象边缘锯齿化或波浪化,以形成典型的锯齿效果。
Filter-> Distort-> Zigzag打开对话框进行设置。
Size:输入数值或拖动滑块,设置锯齿程度,数值越大锯齿越明显。
Ridges per segment:决定了1Inch上突起节点数目,相当于锯齿数量的多少。此项也可用来增加路径上的节点。
Smooth/Corner:形成圆滑的波浪形或尖锐的锯齿化效果。
如图22为应用Zigzag后的结果。
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上述两个变形菜单并非绝对的泾渭分明,它们是既有联系又有区别的,分清其异同,掌握其精髓,应用起来就会得心应手。
本文大致介绍了Illustrator 10中的一些变形方法,大家可以按自己的需要综合使用、灵活应用。独特的构思和丰富的想象力是设计工作中必要的素质,同时扎实的基本功更不可或缺,除了不断地练习实践和思考外,别无捷径可走。(完)