在2005年的最后一个季度,Macromedia公司将推出flash2005的最新版本,并且给这个最新版本取了一个极其幽默的项目代号&;#8220;8 ball&;#8221;。
&;#8220;8 ball&;#8221;是否还会象以前的flashmx 2004一样存在许多技术上的问题?或者说&;#8220;8 ball&;#8221;能够成为flash界的真正龙头老大?或者&;#8220;8 ball&;#8221;所开发出来的项目能够更好地迎合商业市场的需要? 对于这些,我们现在下结论的确为时过早,但是有试验者走在了前面,通过他们对&;#8220;8 ball&;#8221;的接触而得到以下的感想。
&;#8220;8 ball&;#8221;被看好的一个强大功能是
文本渲染引擎功能,Saffron可以把文本渲染在屏幕上,这将是
Flash 的一个巨大突破。尤其是在处理小号字的时候,非常管用。这对设计师来说是一个非常实用的功能,如此,
Flash中不能对字体做特效渲染的历史将被彻底的改写。Macromedia公司公开表示&;#8220;8 ball&;#8221;会在
Flash 影片里提供
alpha通道,一些滤镜也会将使许多人从中得到很多实惠。
Macromedia公司还公开两个听起来就很有趣的功能,其中一个是对位图的处理方法。位图缓存的概念已经引入,矢量图在处理器渲染的方面进行了优化,两者都带来更强大的性能提升。以前诸如控制位图和创建动态效果,只能在Java和Director里实现,而在&;#8220;8 ball&;#8221;计划中,控制位图的方式能真正的改变
Flash影片的显示方式。他们不仅仅是矢量图,也不仅仅是
Flash Video,而是能真正的实现
动态位图。
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另外一个则是对E4X(ECMAScript for XML)的支持。这或许可以说是&;#8220;8 ball&;#8221;开发者所追求的。对E4X的支持能彻底改革我们使用ActionScript与数据源接口的方式。
Flash Remoting 还不能解决那些以
Flash作为数据接口的问题。虽然flash Remoting与web 服务实现了交互,但它还不能与.NET 数据集之类的进行交互。有了E4X ,ActionScript就能成为一种强有力的编程语言,一种真正意义上的开发平台。为了实现E4X,Macromedia会给我们提供一个真正的正则表达式对象 。它提供一个原始ActionScript对象来处理XML,完全改变了原来ActionScript遍历XML树的方法。
然而,还是有很多人对&;#8220;8 ball&;#8221;抱着观望的态度,甚至有些人并不看好&;#8220;8 ball&;#8221;。有人确信会有一种一劳永逸的方法,一项能够成为大家使用alpha视频的唯一标准,而不只是在
Flash 影片提供alpha通道。而对在
Flash中实现类似Fireworks的位图和层的效果,也没有多大的兴趣。有人甚至把&;#8220;8 ball&;#8221;看成是一个赌局,无论如何,&;#8220;8 Ball&;#8221;成功的可能性还是非常大的。